Betfair tilbyder dig handicapspil i forskellige sportsgrene og på forskellige markeder gennem sin Sportsbook. Disse spil dækker ikke spil af Asian-handicap-typen (spil, som ikke tilbyder "Uafgjort"-valget som resultat af en begivenhed)..
De markeder for handicapspil, som du kan finde inden for forskellige sportsgrene, (f.eks. fodbold, basketball, tennis, osv.), tilbyder en almindelig handicapmåde at spille på, hvor du kan tilføje eller fratrække en bestemt mængde til/fra antallet af mål, point eller partier (i tenniskampe)…
Eksempel på handicapspil inden for fodbold. "Kampresultat"-markeder
- Når du vælger udfaldet "AC Milan -1 mål", regner du med, at AC Milan vinder kampen, når du har trukket et mål fra det antal mål, som holdet har scoret i kampen.
- Derfor taber dit spil, hvis AC Milan ikke scorer eller kun scorer 1 mål, da du skal fratrække et mål på grund af det handicapvalg, du har foretaget. Derfor vil slutresultatet (med det gældende handicap) være, at AC Milan har scoret -1 eller 0 mål. Begge resultater er utilstrækkelige til at vinde en kamp (AC Milan ville få mindst uafgjort mod Borussia, men Milan ville aldrig kunne vinde kampen)
- Hvis Milan besejrer Borussia med 1 mål (dvs. 2-1, 3-2, 4-3 osv.), vil spillet også tabe, for slutresultat vil være uafgjort, når du fratrækker det mål, der er valgt i handicappet
- Så hvis dit valg skal vinde, skal AC Milan vinde kampen med mindst 2 mål. F.eks. 2-0, 3-1, 4-2 osv.
- Det samme gælder for resten af valgene, herunder uafgjort. Du skal tilføje eller fratrække det valgte handicap, og resultatet efter denne handling skal stemme overens med dit valg. Det vil sige, at hvis du vælger "Handicap, uafgjort +2 mål", skal slutresultatet (når du har anvendt handicappet), være uafgjort, og kampens virkelige slutresultat skal være noget, der resulterer i uafgjort efter anvendelse af handicappet: 0-2, 2-0, 1-3, 3-1, 2-4, 4-2 osv.
Eksempel på handicapspil inden for basketball. "Handicapspil"-marked
- Når du vælger udfaldet "Spanien U20, -3,5", forventer du, at Spanien vinder kampen, selv når du trækker 3,5 point fra det antal point, som Spanien scorer i kampen
- Hvis kampen ender med en score på 88-85, taber dit spil, da det valgte handicap (-3,5 point), vil ændre slutresultatet til 84,5 - 85. Derfor ville valget på Serbien vinde
- Hvis dit spil skal vinde, skal Spanien besejre Serbien med mindst 4 point
Eksempel på handicapspil inden for tennis. "Handicapsæt'-marked
- Når du vælger udfaldet "P Tig +1,5", regner du med, at P Tig vinder kampen, når du har tilføjet +1,5 sæt til kampens endelige resultat
- Hvis A Zaja vinder kampen med 3-2 i sæt, vinder dit spil, fordi det valgte handicap (+1,5 sæt), ændrer det endelige resultat til 3-3,5 i sæt. Som et resultat af dette, vil P Tig vinde kampen
- Hvis dit spil skal vinde, skal kampen ende med en sejr til P Tig eller med en sejr til Zajar, men i dette tilfælde kun med 1 sæts forskel. Så, 0-2, 1-2 eller 2-1
- Hvis A Zaja vinder kampen 2-0, taber dit spil
Eksempel på handicapspil inden for ishockey. "Handicapsæt"-marked
- Når du vælger udfaldet "Rögle BK, +1,5", regner du med, at Rögle BK vinder kampen, når du har tilføjet 1,5 mål til slutresultatet, dvs. til de mål, holdet har scoret
- Hvis kampen ender med en 5-3-sejr til Malmø Redhawks, taber dit spil, fordi det valgte handicap (+1,5 mål) ændrer slutresultatet til 5-4,5, men Malmø vil stadig vinde
- Hvis dit spil skal vinde. Skal kampen slutte med sejr til Rögle BK eller med en sejr til Malmø Redhawks, men kun med 1 måls forskel
- Dit spil taber ved alle andre resultater, da Rögle BK vil tabe med mere end 2 mål